Consejos generales para representar un plano de arquitectura

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Lo más determinante para que un dibujo quede bien es que se tenga una idea bien clara de lo que se desea representar.  Para esto hay que dedicar una cantidad importante de tiempo y constancia al proceso de diseño y presentar avances regularemente para el proceso de ‘crítica’ o guía con el profesor.

Se dice que el orden en el espacio de trabajo se traduce a orden en el dibujo y este a orden en el diseño. También es importante notar que cuando el dibujo es prolijo, la atención se fija en el diseño y esto benefincia el nivel de la discusión en clase tanto para el docente como para el estudiante.

Gran parte del proceso de la arquitectura se trata de reconciliar ideas de diseño tridimensionales con dibujos bidimensionales de las cuales se derivan.  Al hacer planta y sección de un diseño en una crítica el proyecto llega a un nivel de tridimensionalidad.  No puede un proyecto ser bueno o una planta ser concebida por el estudiante y valorada por el docente si no se conocen las secciones y alzados que proyecta.

Ayuda mucho que las etapas iniciales del diseño se lleven a cabo a mano y a mano alzada. El libro “Cien cosas que aprendí en la escuela de arquitectura” recomienda usar lápiz suave y grueso al inicio e ir afinando hacia lineas finas y lápiz duro o tinta según el diseño se desarrolla, diciendo algo así como: líneas suaves para ideas preliminares y líneas duras para ideas desarrolladas.

La arquitectura, sus espacios y volumetrías debe ser protagonista del dibujo arquitectónico, nunca debe la ambientación superar en detalle, peso visual, enfasis y enfoque la atención que se vierte sobre el dibujo de los elementos arquitectónicos.  Ambientar con figura humana ayuda a dar noción de la escala y de las dinámicas de uso en el espacio.  También la vegetación, mobiliario y autos ayudan a entender las dimensiones del proyecto con respecto al mobiliario, pero debe siembre haber una jerarquía de dibujo en que el proyecto es lo principal.  Nunca un elemento de ambientación debe cubrir una esquina o punto importante de un edificio dibujado.

Acostúmbrese a dedicar el tiempo debido al proyecto y dibujo, deje tiempo para revisar, corregir, hacer pruebas de impresión e imprimir.

El dibujo es amigo del diseño.

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